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IMPORTANT: PLEASE, DO NOT CHANGE THE "GAMMA" VALUE (the standard value is 3), BECAUSE IF YOU CHANGE IT, ALL MY LIGHTS WORK WILL NOT BE APPRECIATED. THANKS

IMPORTANTE: PORFAVOR NO CAMBIES EL VALOR DE "GAMMA" (el valor original es 3), PORQUE TODO EL TRABAJO DE LUCES QUE HE HECHO, SER ARRUINADO
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                  "Segura River" Level number 11: Lara Croft Returns
                                  http://come.to/tr6

                                   november 17 2001

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THE FIRST -REAL- LEVEL BUILT WITH TREDITOR3D V.2.0
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I think that this level is special, because all my last levels was built with the Old Treditor3D, but this was built with the 2.0 version... as I sayd, this is the first REAL level built with the Treditor3Dv.2.0 (I mean that this is not a TestLevel or an example)... The level that all was waiting for!

For construct this level, I have used:

-Base Level: Crash.tr2

-Textures: TR3, TRC, and my own ones.

-Editor: TReditor3Dv.2.0

-Lights and textures: Room Viewer

-Importing items, ornaments: TRviewer 0.5 (for create NEW enemies) 0.9 and 0.95 (this is too the first real level that used the 0.95 version)

-Putting items in level: TRscripting Language

-For know the respective sound_track for music: CDwad

-Exporting and editing TombPC.dat: Jenny

FEATURES:
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1.- "Segura river" is the last level of the Spain lara's travel. It is divided in two parts:
a) Inside the Mountain: In this part, where the level begins, i have recapitulate the "Inside Pico del Morron" and "The lost city of Alexia" Levels. I mean that this part is the same of what you saw in that levels.
I have to said something: I have done a BIG work copying a perfect geometry of some rooms, like "inside Pico del morrn", "Sierra Espua" and "the lost city of Alexia" levels.
When you play the levels, you will see that rooms and you will remember automatically of what level are them. (beware nostalgics! ;-)
b) Sierra Espua: In my page, Lara Croft Returns http://come.to/tr6 there is a section called "commentaries" where are a LOT of commentaries written by the people who play my levels. When "Sierra Espua" level was libered, almost all person, said that the level was NOT so good (they mean that the level was BAD). Now i am thinking too that. Maybe the level was bad for the old TReditor3D limitations or the the TRviewer 0.9 sky problem... Anyways, when i begin to built this level, I knew that i must take "revenge". Now i am 100% sure that this "sierra espua" section WILL BE THE BEST of the level, because it has an EXCELLENT GEOMETRY, never seen before in the unofficial levels. The geometry and lights are the responsibles of the realism in the levels.

2.- For first time, in Lara Croft Returns, you will be able to use a VEHICLE (yeah!) you will find it when you find the "Segura river".

3.- I have created NEW enemies and items: With the TRviewer 0.5 y have built new characters: like Enrico, Alex West, and others.... (there are too the classic enemies like tr1 wolfs, rats, bad SEMIC guys...)

4.- The level DOESSN'T HAVE ANY bug (according what i have seen). I have just seen litle visuals errors(like in textures)... But it is not important.

5.- What all was waiting for!!!!  You will know how lara climbed the wall for access the Mountain (Pico del Morron)... and you will see what happened with Lara from that point to the start of "Inside Pico del morron"

6.- THIS IS THE FIRST UNOFFICIAL LEVEL THAT HAS "SAVE CRYSTALs" (Yeah, the great save crystals)

7.- But all is not good: My idea was have a kind of music inside the mountain and other completly different for Outside the mountain (sierra espua, Segura river)... But i cant do that. I discovered that if you put a CONSTANT soundtrack (with Jenny.exe) in the level, the others constant sound tracks put with the Scripting will now work fine....
So my solution was: put a sound track that be accord to Outside/Inside the mountain, and the best track was "Meteorite Cavern" (I mean... the sun god is free! wich one other track more perfect!)
Other problem that i had was with some enemies, like wolfs, rats and Alex West. They in the LAST rooms, became Crazy! they begun running without stop... Ohh! so the solution was: No put enemies in that rooms. (enemies that can run)

I hope that you like this level... If you can, you can write a commentary and send it to me. I will publish it.

FREQUENTED ASKED QUESTIONS/FACTS
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-This level has a LOT of sound tracks, so i SUGGEST (is not neccesary) that you play the level with the Patched TR3 (for play the tr3 from HD)   You must have copied the complete audio folder!

-If you are asking why Lara has NOT her pistol in the left leg, the reason is: The wound was extracted from tr1 and adapted to TR3 (using TRviewer 0.5) and the original model, HAD NOT the pistol, so you can go to Core and ask for your money ;-)

-The level has THREE SECRETS. The idea is finish the level founding ALL secrets.

-You must be ware, because in some sectors (built with Secoundary geometry) Lara can be trap, and the only way to continue playing is opening your last saved game.

-Running fastly and founding the 3 secrets, I have finished the level in 30 minutes.

-For read the Walktrough, go to http://come.to/tr6

MY GRATEFULNESS
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-To Turbo Pascal for creating the TReditor3D v.2.0 and for keep our big friendship.

-To Rodrigo, the creator of the Lara's Diary, for the ideas, suggestions and for built Enrico and the lara's vehicle.

-To EL-PERICO for send me photographs of Sierra Espua and the Segura river. Thanks too for keep the Noticias/News Section

-To Lowenna May, my new friend, for translating ALL my original Spanish site. Without your help, LCR (english) must be closed in this moments. thanks!

-To all people that write in MY forum (http://come.to/tr6) because they are giving me all days forces for keep my hard work (including the new visitors)

-To my NEW/Old friends of the EZboard Forum: The Vagrant, Tomb Biker, TheQuad, E.popov and the others.

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This Zip file can be distributed ONLY if the file (the original ZIP file) is with ALL the archives: riosegura.tr2 - readme.txt - tombpc.dat
I hope you enjoy this level and visit http://come.to/tr6   The unique TR VI!
You can not use this level like "Base Level" without authorization of Raider Croft, the owner and webmaster of Lara Croft Returns, the unique TR VI
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                  El ro Segura, nivel nmero 11: Lara Croft Regresa
                                http://come.to/tr6
                                
                                 17 noviembre 2001

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PRIMER NIVEL REAL CONSTRUDO CON EL TREDITOR3D V.2.0
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Considero que ste nivel es bastante especial en relacin a los otros; ya que todos los anteriores fueron construdos con el TReditor3D, pero ste, es el primer nivel REAL (me refiero a que es el primer nivel OBJETIVO, y no testlevels o ejemplos) construdo con el TReditor3d v.2.0 lo que todos estbamos esperando!

Para la construccin de este nivel, llamado "El ro Segura" he utilizado:

-Nivel base: Crash.tr2

-Texturas: TR3, TRC, Texturas propias.

-Editor: TReditor3D v.2.0

-Luces y texturas: Room Viewer

-Importacin de Items, adornos: TRviewer 0.5(creacin de nuevos enemigos) 0.9 y 0.95 (ste es el primer nivel nivel en usar la versin 0.95)

-Insertar items en el nivel: TRscripting Language

-Conocer el nmero de pista de la msica: CDwad

-Modificacin del Tombpc.dat: Jenny

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CARACTERISTICAS:
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1.- "El ro Segura" es el ltimo nivel del viaje de Lara a Espaa. Consta de 2 partes bien definidas:
a)Dentro de la Montaa: En esta parte, donde comienza el nivel, he realizado un resumen de los niveles "Dentro del Pico del Morrn" y de "La ciudad perdida de Alexia", me refiero a que el estilo de juego es muy similar a estos niveles.
Tambin quiero poner nfasis en el trabajo que me he dado para realizar COPIAS de algunos cuartos caractersticos de niveles anteriores, como "Sierra Espua", "Dentro del Pico del Morrn" y "La ciudad perdida de Alexia". Realizar esta tarea no fue fcil, ya que implica una copia exacta de geometra y al mismo tiempo de texturas, pasando despus a los Adornos de los niveles originales, etc. Espero que disfruten viendo escenarios antiguos (cuidado a los nostlgicos jeje)

b)Sierra Espua: En la pgina central de Lara Croft Regresa http://come.to/tr6 existe una seccin llamada COMENTARIOS, en donde se reciben todo tipo de ellos, hacia los respectivos niveles. Cuando el nivel Sierra Espua fue lanzado, muchos lo jugaron, pero fueron muy pocos los que encontraron que fue un buen nivel, esto quiere decir que el nivel fue Malo. En estos momentos yo igual creo que lo fue. La razn? supongo que las limitaciones del TReditor3D y el error del Cielo del TRviewer 0.90 (error ya corregido en la versin 0.95). Es por eso que, con este nivel, quiero hacer un vuelco en esa opinin. Ahora estoy 100% seguro que las opiniones de la seccin Sierra Espua van a ser MUY favorables, ya que la geometra de este sector es EXPECTACULAR, en otras palabras, nunca antes vista en un nivel No oficial. Tambin los efectos de Luces han sido aplicados dando una sensacin de mayor realismo. En otras palabras, esta parte creo que es la mejor.

2.- Se incluye POR PRIMERA VEZ en Lara Croft Regresa un vehculo, el cual ayudar a Lara a atravesar el ro Segura.

3.- Creacin de NUEVOS enemigos e items: Se incluyen los enemigos clsicos de versiones anteriores, como los malos de SEMIC, algunos lobos, serpientes, ratas y otros. Pero la novedad es: La aparicin de ENRICO y de ALEX WEST en el nivel, los cuales los podrs apreciar en algn momento.

4.- Segn pude apreciar, el nivel NO TIENE BUGS, tan slo he apreciado algunos pequeos defectos visuales, pero no afectan para nada la panormica del nivel.

5.- Porfin podremos saber cmo Lara subio la montaa a travs de las escaleras y lo que vino despus hasta el inicio de "Dentro del Pico del Morrn"!

6.- ESTE ES EL PRIMER NIVEL EN LA HISTORIA QUE INCLUYE "SAVE CRYSTALs"

7.- Pero no todo es perfecto: Perd mucho tiempo jugando con las pistas de audio (msica) sin mayores logros. Mi idea era, que dentro de La montaa se escuche un determinado tipo de msica, y en Sierra Espua/ro Segura otro muy distinto, algo as como en la jungla... Pero descubr que hay pistas que se reproducen sin parar (como "In The Jungle", "In the Hut" y otras) y si se insertan al principio, seguirn reproduciendose siempre. 
As que tuve que buscar una pista que sea aplicable a: dentro de la montaa y fuera de ella. Creo que la pista ms adecuada es la que escog: "Meteorite Cavern" (despus de todo, el Dios Sol ha sido liberado, qu otra msica ms apropiada?).
Lo otro, es que tuve unos problemitas con algunos enemigos (como los lobos, ratas y Alex West) que en los ltimos cuartos, stos se movan como locos. Es por eso que casi al final del nivel, los enemigos son muy pocos.

Como siempre, las personas que han jugado el nivel, tienen todo el derecho de hacer COMENTARIOS acerca de este nivel, para mejorar la calidad de los futuros niveles.

Espero que el nivel sea de su total agrado y sigan visitando http://come.to/tr6

PREGUNTAS FRECUENTES/DATOS
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- Este nivel contiene bastante msica para cada ocasin, as que lo ms RECOMENDABLE (no as necesario) es tener el Patched TR3 (con la carpeta AUDIO copiada completamente)

-Si te preguntas porqu Lara no tiene su respectiva pistola en la pierna izquirda, la respuesta es sta: He sacado la herida desde un nivel TR1, cuyo modelo justamente NO contena la pistola. De todas formas esto no afecta la jugabilidad del nivel. Las armas funcionan correctamente (todas)

-El nivel consta de 3 SECRETOS. La idea es terminar el nivel encontrndolos TODOS.

-Debes tener especial cuidado en algunos sectores del Nivel, ya que algunas veces, Lara puede quedar atrapada en la Geometra contra alguna pared, etc. La nica forma de continuar es abriendo una partida nueva.

-Yo (sabiendo todos los trucos y atajos, y encontrando los 3 secretos) termin el nivel en 30 minutos.

-Para acceder a la solucin de la gua puedes acceder a la pgina http://come.to/tr6

MIS AGRADECIMIENTOS:
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-A Turbo Pascal por haber creado el TReditor3D v.2.0 y por conservar nuestra gran amistad.

-A Rodrigo, el creador del Diario de Lara, por las ideas, sugerencias, y la creacin de Enrico y el vehculo del nivel.

-A EL-PERICO por haber sido tan gentil al mandarme Fotografas de Sierra Espua y del Ro Segura, con las cuales pude crear mi nivel. Tambin por mantener la seccin Noticias/News de la pgina.

-A Lowenna May, por haberse ofrecido amablemente para traducir toda la informacin de LCR. Sin su ayuda, la seccin LCR (english) habra cerrado.

-A todos los participantes del Foro de mi pgina http://come.to/tr6 por todo el apoyo, sugerencias y nimo que me han dado para seguir con todo esto (incluyendo a los nuevos visitantes). 

-A mis nuevos amigos del Foro de EZboard: The Vagrant, Tomb Biker, TheQuad, E.popov y todos  los dems.

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Este archivo ZIP puede ser distribuido por otras personas, siempre y cuando est con TODO su contenido, includo el archivo que est leyendo ahora. No debe ser modificado ntegra o superficialmente.
No usar este nivel como "nivel base" (base level) sin mi autorizacin (Raider Croft, dueo y webmaster de Lara Croft Regresa, el nico TR VI) 
Todo esto no est relacionado con Core Design o Eidos Interactive, slo tiene como propsito seguir con el legado TOMB RAIDER tradicional.
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